Vulva Interactive发布了“ BOOBS ”,这是一种使用真实物理计算的轻松互动体验。 舒缓而有弹性的体验 这款游戏被设计为漫长的一天之后的放松之所,它采用基于物理的控制,让你可以与穿着泳衣的女性跳动的乳房互动,Vulva Interactive 将其描述为像减压球一样,只是更柔软、更温暖、更有趣。
主要特点 通过现实的身体物理特性进行交互式控制 使用鼠标操纵令人惊叹的逼真的乳房,触摸和摇动它们以获得身临其境的缓解压力的体验。
支持裸体, 裸露上身也能畅玩!我们还提供游戏中解锁裸体的详细信息。
现实的反应 她会实时自然地对你的行为做出反应。
舒缓的氛围 。平静的蓝天和轻轻拍打的海浪声环绕着的放松空间。
如果您使用支持控制器的 控制器,您可以使用两个摇杆用双手控制游戏!
Steam 成就 完成某些任务和挑战将使您在 Steam 上获得虚拟奖励。
《BOOBS》现已在PC端免费开放。未来,他们计划添加捏乳头、抓取乳房等全新操作方式,以及各种道具,为玩家带来丰富多彩、趣味十足的体验。
当霓虹灯下的“波涛”淹没游戏灵魂 秋叶原的空气永远裹挟着电子脉冲与人群的热度。我排在某个展台的长队里,前方一个男人的背包带子被他无意识地来回抠着,黏稠的目光却死死钉在展台巨型海报上——那上面,硕大的、几乎要挣脱布料束缚的胸部占据了绝大部分画面,海报女郎的眼神空洞得如同商店橱窗里的假人模特。旁边游戏标题闪着廉价粉光,几个年轻女孩经过,瞥了一眼,飞快地互相扯了扯袖子,遮住嘴吃吃低笑起来,快步走开了。空气中弥漫着某种混杂了兴奋与尴尬的粘稠气息。
游戏的战场,本应是创意与想象力的奔腾之所。我们曾为恢弘史诗热血沸腾,为精巧谜题绞尽脑汁,为那些仿佛拥有真实心跳的虚拟角色经历欢笑与泪水的洗礼。可不知何时起,某些角落开始散发出一种令人隐隐作痛的气息。一些画面粗暴地将女性角色身体的一部分——特别是胸部——抽离出来,放大、扭曲,仿佛那不是活生生人物的一部分,而是贴在屏幕上招揽看客的霓虹招牌。角色的眼神失去了灵魂,动作只剩下刻意的摇曳,她们的整个存在仿佛都只是为了承载那被刻意突出的、失真的曲线。这哪里是塑造角色?分明是笨拙地组装一个仅供满足短暂视觉刺激的简陋玩偶。
站在那幅巨大的海报前,一股强烈的不协调感冰冷地爬上脊背。这精心炮制的“波涛汹涌”,像一盆油腻的冷水,狠狠浇熄了我对游戏内容本身的全部好奇。它和游戏可能拥有的精彩故事、巧妙玩法、深刻主题毫无关联,甚至连一丝暧昧的暗示都欠奉。它只是赤裸裸地将“性吸引力”当作最廉价、最响亮的叫卖喇叭。当角色的灵魂被强行压缩、消失,只剩下身体符号被无限放大时,一种被冒犯的疲惫感油然而生。这空洞的喧嚣背后,是创作者对玩家审美和智力的轻视,更是对女性角色作为“人”的存在的彻底物化。
这像是一场隐秘的共谋。厂商精准投喂着某些以“视觉刺激”为唯一诉求的所谓“需求”,而部分玩家默许甚至主动索求着这种简单原始的刺激,市场便在这循环里嗡嗡作响,愈发巨大。那些真正需要勇气、需要思考才能讲述的故事,那些复杂立体宛如真实存在的女性角色,会不会在这片震耳欲聋、内容却空洞贫瘠的“波涛”声浪中被淹没、被遗忘?当整个庞大的游戏链条都下意识地默认并迎合着这种单一的男性凝视目光,那些屏幕前同样热爱游戏的女性玩家们,她们置身于这片被刻意营造的、充满不安与物化暗示的“乐园”中,内心该是何等滋味?
走出喧闹的展馆,黄昏的风吹散了那股人造的甜腻电子香。一个女孩正兴奋地和小伙伴分享刚刚试玩的独立游戏,她的眼睛闪闪发亮,描述着游戏里那个用智慧而非身材化解危机的女工程师。那光芒,比任何霓虹都更动人。我们的选择无比清晰:每一次拒绝为那些粗糙的、符号化的“波涛”买单,每一次将目光和钱包投向那些塑造灵魂而非仅仅勾勒曲线的作品,都是在为游戏世界投下一枚珍贵的信任硬币——我们相信,游戏理应承载更宏大的想象,那些屏幕中的女子,更值得拥有真正的人生与故事,而非仅仅是身体某个部位的夸张注脚。这片本该无限辽阔的虚拟疆域,容得下万千星辰,不该只被一种单调乏味的“汹涌”所定义。
下一次,当粗糙的“波涛”海报试图淹没你的视线时,能否轻轻移开目光?真正的游戏海洋,在那片刻意喧嚣的浪潮之下,正涌动着更为深邃、更为辽阔的力量。