凌晨三点盯着手機螢幕刷新郵箱,手心黏著冷汗——這畫面我太熟悉了。去年此時,我和你們一樣,在米哈游校招的獨木橋上死磕。如今工卡掛在胸前,回頭看那場廝殺,有些東西不說透,實在對不住當年焦頭爛額的自己。
官網投遞那關就藏著暗礁。別以為上傳PDF就萬事大吉,米哈游的系統會「吃」特殊字元。我同學簡歷裡寫著「C#」,系統硬是識別成亂碼,初篩直接消失。後來內部前輩透露,用最樸素的「C Sharp」全拼反而安全。線上測評的邏輯題,根本不是考你智商,是測抗壓能力。題庫裡混著幾道根本無解的題,純粹看你會不會在倒計時裡崩潰。我當時對一道圖形推理較真了十分鐘,最後五秒亂選,反而過了——後來才知道,那題是出題組放進來淘汰「完美主義偏執狂」的。
技術面試的房間像實驗室,冷白燈照得人發慌。面試官桌上放著未公開的《星穹鐵道》角色設計稿(當然是反面朝上),瞬間血壓飆升。問到「如何優化開放世界地圖流式加載」,我背教科書方案時,對方突然打斷:「如果玩家騎著飛龍90度垂直俯衝,你的LOD分層來得及載入嗎?」 腦子嗡的一聲。後來才懂,他們要的不是標準答案,是看你有沒有「玩家視角」。我支吾著說可以參考《原神》璃月山崖的動態緩存區分塊策略,面試官手指在鍵盤上敲了兩下——後來才知道,那是通過的信號。
作品集千萬別堆炫技Demo。組裡主程吐槽過:「收到十個崩壞風格的射擊小遊戲,不如一個能把NPC走路卡頓解決乾淨的錄屏。」 我把大學幫獨立遊戲工作室修的BUG做成動圖:左側是角色卡在石縫抽搐的慘狀,右側是我調整碰撞體積後的絲滑過障,配上簡短程式碼註解。這玩意兒在終面被三個面試官傳閱,比Unity渲染的酷炫大招受待見得多。
終極玄學在HR面。當被問到「用三個詞形容原神裡的溫迪」,千萬別說「自由、詩意、風神」——這答案在HR系統裡自動觸發「模板標籤」。我憋出「漏氣的酒瓶、沒調音的琴、失眠的舊友」,對面HR突然笑出聲。後來入職培訓才知道,他們在找能解構符號的人,畢竟米哈游的世界觀組天天幹這個。
收到offer郵件那晚,我蹲在茶水間啃冷掉的煎餅。玻璃門倒映著「技術美術」的職位名稱,突然想起初面時摔碎在螢幕前的可樂——當時以為徹底搞砸了。原來有些狼狽,恰恰是活人的證明。
作品集那個碰撞體積案例太真實了!但如果是策劃崗,放關卡設計文件的話需要隱藏數值細節嗎?怕被當成洩密
終面形容溫迪的答案絕了我上次說「治癒系少年音」果然被發感謝信了
海外學生哭暈 線上面試總遇到時差問題 凌晨三點面試官開著攝像頭吃小龍蝦算壓力測試嗎?
測評那無解題是真的!我數理邏輯滿分過關 結果栽在「選哪個圖案讓心情變好」這種題上?
想知道非技術崗(比如運營)的面試官也會盯著作品集挑技術毛病嗎?我UE4只會拉基礎地形
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