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米哈游招聘最新岗位申请指南

2025-8-3 19:01:45 评论(1)

上周翻米哈游招聘頁面,發現又開了批新職缺。朋友工作室的小孩跑來問我:「履歷石沉大海怎麼辦?」突然想起十年前自己投上海遊戲公司的忐忑。這些年參與過米哈游項目面試評審,也看過上千份履歷,有些門道想和你們聊聊。


米哈游現在的招聘漏斗比原神抽卡還殘酷。去年某技術美術崗位收800+履歷,最終錄取2人。但別被嚇退——他們挑人邏輯其實有跡可循。最近釋出的「全球化內容運營」和「UE5地圖場景設計師」特別值得關注,前者要精通東南亞社媒梗文化,後者要求能拆解《絕區零》街區設計的網格邏輯。


看過太多華麗履歷死在海選階段。關鍵在崗位JD第三行的小字:「具備跨文化內容敏感度」或「熟悉PBR材質管線優化」。有位應屆生把在日本留學時做的同人遊戲本地化報告附在郵件,直接跳過AI篩選進面試。記住,米哈游的HR系統會掃描作品集壓縮包裡的txt文檔註解。


技術崗作品集別只放渲染圖。有位成功應聘場景美術的台灣同事,在個人網站嵌了可互動的Unity網頁場景,點擊燈箱會跳出材質節點圖解。面試時考官突然問:「你第7張概念圖右側建築透視有0.3度偏差,是刻意設計嗎?」——他們真會用測距工具檢查作品集。


終面時製作人常埋心理測試。問你「如果策劃要求把BOSS戰難度降低50%,但會破壞敘事節奏,怎麼處理?」這類問題。最佳答案往往帶具體案例:「在XX項目用動態難度分級,當玩家死亡3次後觸發劇情分支」記住他們癡迷「敘事驅動設計」這個核心基因。


實習生管道今年有玄機。新增的「星穹列車計劃」專招二創作者,應徵關卡設計的同學若在B站有破萬播放的模組視頻,比專業證書更管用。上海總部最近還悄悄組了「硬件沉浸敘事組」,懂Unreal引擎的虛擬拍攝流程者可以賭這匹黑馬。


半夜改履歷時問自己:我的作品集能否讓考官停下滾輪?能否用30秒demo展示核心技能?是否埋了讓製作人想追問的鉤子?這家公司的DNA是「技術宅拯救世界」,你得先證明自己是會講故事的技術宅。



  • 求問作品集跑Demo時突然黑屏怎麼辦?上次面試直接社死
  • 在台企做3年場景美術轉米哈游,需要重學UE5嗎?
  • 看到要求韓語TOPIK6級+懂越南梗圖瞬間萎了
  • 實習計劃收大三跨專業生嗎?自學Blender兩年但沒科班背景
  • 終面被問「原神七國最失敗的設計是哪個」這種題根本送命啊
    2025-8-3 19:12:01
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