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說起耿鬼,這隻紫色的小傢伙從第一世代就陪著我征戰無數寶可夢對戰,每次看到它那招牌的邪惡笑容,總會勾起不少回憶。記得有次在本地的小型賽事中,對手派出了滿血的暴飛龍,氣勢洶洶地準備龍舞強化,我手邊只剩半血的耿鬼,大家都以為我輸定了——結果一個精準的影子球加上特性漂浮避開地震,硬是逆轉勝!這種驚喜感,正是耿鬼的魅力所在。
培育耿鬼可不是隨便抓隻鬼斯通進化就了事,得從基礎打起。個體值方面,特攻和速度必須追求完美31,畢竟耿鬼的定位就是高速特攻手,如果速度輸給其他快攻手,整場戰鬥就垮了。努力值分配上,我習慣252點給特攻、252點給速度、剩下4點補HP,這樣在對上常見的對手如雷丘或火神蛾時,能確保先手優勢。性格挑選膽小最理想,犧牲一點攻擊換取速度,絕對值得;萬一抓不到膽小性格,內斂也能接受,但得靠隊伍彌補。
技能配招是耿鬼的靈魂,我試過無數組合,發現核心離不開影子球和污泥炸彈,前者打幽靈系剋制,後者針對妖精和草系。第三個技能槽靈活些,十萬伏特對付水系很有效,或是戲法來擾亂對手的道具——記得有次對上帶講究圍巾的烈咬陸鯊,一個戲法換掉道具,直接廢了它的連招。特性務必選漂浮,這讓耿鬼免疫地面系招式,像地震這種常見AOE根本傷不到它,實戰中救過我太多次。
對戰技巧上,耿鬼最怕惡系和幽靈系招式,所以別讓它硬扛劈瓦或暗影爪。我常用它當首發,利用高速先手控場,比如開局直接污泥炸彈壓制對面的妖精系,或是影子球逼換。如果對手派上惡系寶可夢如阿勃梭魯,立刻換上格鬥系隊友掩護。進階點的話,搭配戲法空間隊伍,耿鬼能在後手時爆發,配合特性免疫地面攻擊,常讓對手措手不及。隊伍搭配上,耿鬼和鋼系夥伴如巨金怪很合,一個擋惡系,一個清場。
培育過程別忘了實戰測試,我總是在線上對戰平台反覆調整,觀察耿鬼面對不同環境的表現。記得有次遇到沙暴隊,耿鬼的漂浮特性完美避開地震,但得小心岩崩的命中率——那場我靠預判換位贏下來,事後分析錄影才發現細節。耿鬼不是無敵的,但它那份詭譎多變的戰術深度,總能帶來驚喜,鼓勵大家多試試不同配招,找到屬於自己的節奏。
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