今天给大家聊聊面向欧美的H5游戏站的商业潜力到底有多高,顺便给讲讲如何估算自己H5站的广告收入。 大家知道,H5游戏由于轻量化,更多靠广告盈利,很少游戏内购收入。一般就是游戏外网站内收入,或者游戏内收入。 那对于更大一部分轻度H5游戏,网站内收入可能更现实一点。对于关卡成长类H5游戏,可以设置一些游戏内广告,但这本身只占一小部分,毕竟这类游戏需要自己开发。 所以从商业角度看,广告的点击转化是衡量H5网站最直接的指标,决定了盈利的上限。所以H5游戏站的网站内广告盈利能力肯定是没有游戏内的广告高,更不用说跟内购的游戏比了。
正文开始照七鹿写文惯例,先理论再实践。 我们先从核心的广告变现逻辑和2个公式出发,讲清楚理论,然后再结合两个案例,看具体怎么估算。 上面我们说了H5游戏站目前主流的变现是站内广告,游戏内广告收益高但门槛高,由于七鹿还没有实践,且需要自主开发游戏,所以这篇暂时不涉及。 那决定站内广告的因素是什么呢?核心就是 点击,只有点击了。谷歌常见广告收入模式是CPC,也就是按点击付费,所以我们的站挂载谷歌广告,谷歌也是按点击给我们分成。 所以,估算H5游戏站收入的核心问题在于: 收入并非直接由用户“访问量”决定,而是由“广告展示量”和“广告点击量”共同决定。 具体怎么理解呢?有朋友可能会觉得,网站访问越多,那收入肯定也越高啊。理论上是这样,但实际可能会发生,很多用户访问,但没有点击广告,或者这批用户的广告商业价值很低,那站内的广告收入也是很低的。也就意味着你的H5游戏站与广告不匹配,直接说就是吸引的都是低价值流量。
估算核心公式一:RPM 模型最常用和直接的估算模型是基于 RPM(Revenue Per Mille),即“每千次网页展示收入”。 我们先看看下面 Google AdSense 的官方定义: 套用这个概念,我们可以得到第一个核心公式:
要使用这个公式,我们需要拆解出两个关键变量:
第一步:估算月页面浏览量 (PV)首先大家一定要明白,月访问量(Visits/Sessions) 和 月页面浏览量(Pageviews) 是不同的概念。 一个用户访问一次网站,可能会玩好几个游戏,打开多个页面。我们常见的通过 TDK 工具或者 Similarweb 查到的流量一般是指访问量。
所以,它们的关系是:
对于H5游戏站来说,“平均每次访问的页面浏览数”是一个关键指标,通常在 2到5 之间,具体取决于你网站的吸引力:
大家可以看看下面几个排名比较顶级的站。排名越靠前的站,跳出率越低,用户留存越高,在数据上体现就是平均每次访问浏览量就越高。
举个例子: 假设你的H5游戏站每月有 100,000 次访问,且用户每次访问平均会打开 3 个页面。
第二步:估算RPM (每千次展示收入)我们先理解下这个 RPM(每千次展示收入) 怎么来的? 简单理解,就是通过估算收入倒推出来的。 具体我们再回顾下收入产生的路径。首先是广告主在谷歌的广告平台按照一定出价挂广告,这个出价就是 CPC。如果这个广告恰好在你的网站展示了,有用户点击了,然后广告主就要为这一次点击给谷歌付费,谷歌收到广告主的收入后,就将这笔收入分你一部分。 理论上是这个模型,当然实际由于广告主很多,会有竞价,用户属性也不一样,这个出价是动态调整,用来保证各方的收益平衡,广告主效果好出价合适。 所以谷歌给你分的这笔钱就是 估算收入。因为都是次月结算,他要算清楚广告主付的钱和确认你的实际点击数据后才能给你结算,所以在当月只是一个估算值。对于我们站的 AdSense 广告,谷歌为了方便我们查看当月的收入、更有动力优化网站,所以就提前给我们预估当前的收入。 然后有了这个估算收入,除以网站页面浏览量,就是 每千次展示收入(RPM) 了。 大家可能发现,这里有个“展示”的前提,其实这里的“网站页面浏览量”有一个默认前提是 有广告展示的网站页面浏览量。如果我们某个页面没有开谷歌广告,那这个流量就不能算在内。
了解了估算收入,所以会发现RPM并不是个直接的指标,它间接推算出来的。 因此,久而久之,行业就发现了一些规律,RPM虽然不确定,但也能找到有几个关键的影响因素。从H5游戏站的行业看,一般分为付费流量和自然免费流量,由于付费流量的买量转化逻辑与自然流量有差异,且用户本身更精准,广告点击转化更高, 它的RPM也更高,所以这里我们只对自然流量进行预估。 1. 用户地理位置 (最重要的因素)
2. 广告格式和位置
一个好的H5游戏站会混合使用这些格式,从而推高整体RPM。 3. 游戏类型和体裁 某些类型的游戏(如棋牌、模拟经营)可能吸引到更高价值的广告主,从而提升RPM。 第三步:公式计算我们继续使用上面的例子:每月 100,000 访问量,产生 300,000 页面浏览量 (PV)。
一:保守估算 (用户主要来自T3地区)
二:中性估算 (用户来源地混合,以T2为主)
三:乐观估算 (用户主要来自T1地区,且广告优化良好)
还有另一种估算方法:直接CPC估算法如果你想从更基础的层面理解,可以使用 CPC(Cost Per Click,每次点击成本) 模型,但参数更多,更难估算。 这个方法我们用的不多,不过本质原理是一样的,直接从广告主成本的角度去估算。
使用CPC模型进行中性估算:
可以看到,这个结果与RPM中性估算的结果 ($1,050) 非常接近。 实战案例:顶流H5站收入有多恐怖?下面我们看看这两个H5游戏站的实际案例,它们都是单品H5游戏站的顶流,估算下他们的月收入,从而让我们对H5游戏站的收入上限有个感知。 这两个站是
我们来估算一下(这里的RPM是基于其用户画像和行业地位的推测):
太顶流了! 要知道这还只是一个月的数据。七鹿震惊了!
低头看看自己的站,唯有抓紧找词上站。
总结一下
以上。 |
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