OpenAIのCEO、Sam Altman氏は、ゲーミングPCにメモリを搭載するのは「非常に悪い」と考えている
OpenAIのCEO、Sam Altman氏は、人々がメモリをデータセンターではなくPCに搭載しているのは「悪い」ことだと考えている。AIの急成長によりメモリ不足が生じ、コストが上昇し続けているためだ。
YouTuberのCheeky Pintとのインタビューで、Altman氏はAI業界が現在直面している世界的な計算リソースの供給問題について語った。話題が必然的にメモリに及ぶと、Altman氏は市場の「見えざる手」が機能していないと主張した。その理由はおそらく、すべてのDRAMウェハがこれらのAIモデルを稼働させるために直接データセンターへ流れ込んでいるわけではないからだ。
Altman氏は次のように述べた。「世界的なリソース配分の観点から見ると、誰もが世界の限られたDRAMメモリを自分のPCの中で遊ばせておき、使用率がわずか5%程度しかないというのは、実に非常に悪いことです。クラウド環境では、リソースの供給がこれほど逼迫しているなら、可能な限り利用率を高めるべきです。しかしなぜか、多くの人の直感はまったく逆なのです。」
Altman氏の視点からすれば、これはもっともなことのように思える。OpenAIにとって最善の利益は、超大规模データセンターにできるだけ多く接続し、その巨大なAIモデルの実行速度を最大化することにある。しかし、Altman氏が人々はローカルAIモデルを動かすためだけにメモリを購入していると考えているようでありながら、実際にはほとんどすべてのコンシューマー電子機器がRAMを必要としている。これこそが、今年すべてのゲーミングハードウェアの価格が上昇した理由である。
今月に入り、中古のPS5 Proの価格は1399ドルまで急騰した。これはメモリ不足により、3月に同本体が公式に値上げされた後のことだ。一方、RTX 5080グラフィックスカードも、RTX 5090がほぼ生産終了となってから数週間後、NVIDIAの市場から姿を消した。
しかし、クラウド上のAIモデルこそがコンピューティングの未来だと固く信じるAltman氏にとって、これらすべてのコンシューマー向けメモリ不足は、より多くのメモリをAI企業に流し込み、データセンターを満たすための手段と見なされている可能性が高い。そしてSamsungの最新の決算説明会によれば、状況はまさにその通りであり、それが来年メモリ不足が改善しない理由でもある。

タイムラインを見ると、メモリの増産は1~2四半期で解決できる問題ではなく、新工場の稼働は2027年になる可能性もある。その間、ゲーマーや一般消費者はデータセンターのピーク需要のコストを肩代わりさせられ、中古ハードウェアの価格が押し上げられたことで買い替えサイクルはさらに長引くだけだ。最終的にはゲームだけでなく、オフィスワークやコンテンツ制作のコストにも影響が及ぶ。